APROBACIÓN DE PROYECTOS EN EL CONSEJO SUPERIOR 

Se aprobaron 19 proyectos de integración de tecnologías en la enseñanza

 

El Consejo Superior, reunido el pasado 16 de julio, aprobó los proyectos “+TEC UNAHUR 2025” que habían sido preseleccionados por el jurado de esta Primera Convocatoria. Estos proyectos recibirán un subsidio específico para abordar problemas y desafíos didácticos y disciplinares, en torno a los ejes transformación curricular, innovación didáctica e inclusión de tecnologías emergentes, por un monto total de $45.954.471.

Las iniciativas serán desarrolladas por equipos de trabajo de carreras de pregrado y grado conformados por docentes de la Institución.

Lo proyectos aprobados son:

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Orden de Mérito Proyecto Dirección del Proyecto
1 Kinesiología Expandida: plataforma de Tele-Kinesiología con Inteligencia Artificial Quintana, Verónica
2 VISOR de futuras realidades Massigoge, Mariana
3 Territorios de prácticas en el Instituto de Educación Cerrotta, Cecilia
4 Explorando la botánica con tus manos: modelos interactivos Herrera Cano, Anahí
5 Hospital virtual de Kinesiología y Fisiatría. Bordoli, Pablo
6 Aprender a programar con desafíos. Spigariol, Lucas
7 Uso de la realidad expandida para el perfeccionamiento académico de las prácticas de los futuros profesionales de la salud dentro de la carrera de Licenciatura en Enfermería de la UNAHUR Zacarías, Ingrid
8 Desarrollo de una Caja de Arena de Realidad Aumentada (Sandbox AR) como dispositivo de simulación de la dinámica terrestre en la formación de profesores universitarios de Biología y Geografía Bazán, Marcelo
9 Sistema de simulación integral para formación en energía eléctrica dentro de la instalación experimental energía: tableros y simuladores virtuales Guim, Sebastián
10 Creación de un simulador de partes torácico de alta fidelidad utilizado para el perfeccionamiento de las prácticas de futuros profesionales de la salud (carrera Licenciatura en Enfermería) Zacarías, Ingrid
11 Observaciones Astronómicas desde UNAHUR Miloni, Octavio
12 Integración de Tecnologías de imágenes visuales, digitales, y de objetos concretos, para lograr una mejor comprensión en la enseñanza de la Química General Escalable a otras áreas de la Universidad. Rodger, Enrique
13 Desarrollo de un bot de IA para entrevistas educativas a actores claves en la Teoría de la Evolución Biológica en la formación de docentes del profesorado universitario en Biología Martínez Philipps, Horacio
14 Aulas expandidas con tecnologías para el registro y análisis de las estrategias de juego y su enseñanza en la formación de docentes de Educación Física Gómez, Paula
15 Tecnologías para el análisis cualitativo de datos en la materia Trabajo Docente Piccinini, Jorgelina
16 Plataforma educativa para gestionar y automatizar la realización y corrección de ejercitaciones, TP, evaluaciones y proyectos de construcción de software realizados en el marco de asignaturas de la licenciatura en informática, articulado con otros materiales de estudio. Spigariol, Lucas
17 Uso de Realidad Virtual como estrategia de integración de la simulación clínica en la carrera de Kinesiología y Fisiatría del Instituto de Salud Comunitaria" Valerio, Romina
18 Audiolibros para el estudio y la organización del trabajo autónomo en la asignatura “Historia de la Educación Física Argentina”. Moreno, Manuel
19 Reel y software: Epidemiología de plagas en cultivos intensivos (formación de estudiantes en la cuantificación y manejo de enfermedades de las plantas) Rivera, Marta
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